Piensa, diseña y desarrolla proyectos de motion graphics como un profesional.
Curso de motion graphics: dirección de arte y procesos profesionales
Titulación
Curso de motion graphics: dirección de arte y procesos profesionales
Impartido por
JM Blay
Duración
60 horas
Modalidad
Presencial con tutorías online
Precio
1200€
Fechas y horario
Del 10 de noviembre al 4 de febrero
Martes y jueves de 17 a 20 h
Descripción
Detalles del curso
La metodología del curso está basada en el aprendizaje mediante proyectos, reproduciendo el proceso de trabajo utilizado en estudios profesionales de Motion Graphics, cine y publicidad.
Cada alumno desarrollará su propio proyecto durante el curso, que actuará como hilo conductor de la formación. Los contenidos se introducirán a medida que sean necesarios para avanzar en cada fase, permitiendo aplicar directamente lo aprendido al desarrollo del trabajo.
La formación combinará sesiones teóricas, análisis de casos reales, ejercicios prácticos, revisiones colectivas y mentorías individuales.
Este enfoque permitirá al alumno experimentar de forma práctica cómo se construye y desarrolla un proyecto profesional, tomando decisiones, resolviendo problemas y recibiendo feedback durante todo el proceso.
*Si las fechas del curso no se adaptan a tus necesidades y reúnes un grupo mínimo de personas, podemos prepararte un curso para las fechas que nos indiques. Consúltanos.
A quién va dirigido
Estudiantes y profesionales del diseño gráfico, ilustración, animación y comunicación audiovisual que quieran dar el salto a una metodología de trabajo profesional y comprender cómo se desarrollan proyectos de motion graphics para estudios, agencias y marcas internacionales.
Se recomienda tener conocimientos de diseño gráfico y un manejo autónomo de Adobe Photoshop e Illustrator.
No es necesario dominar motion graphics, aunque tener nociones básicas de After Effects será un valor añadido.
Metodología
La metodología del curso está basada en el aprendizaje mediante proyectos, reproduciendo el proceso de trabajo utilizado en estudios profesionales de Motion Graphics, cine y publicidad.
Cada alumno desarrollará su propio proyecto durante el curso, que actuará como hilo conductor de la formación. Los contenidos se introducirán a medida que sean necesarios para avanzar en cada fase, permitiendo aplicar directamente lo aprendido al desarrollo del trabajo.
La formación combinará sesiones teóricas, análisis de casos reales, ejercicios prácticos, revisiones colectivas y mentorías individuales.
Este enfoque permitirá al alumno experimentar de forma práctica cómo se construye y desarrolla un proyecto profesional, tomando decisiones, resolviendo problemas y recibiendo feedback durante todo el proceso.
Contenidos del curso completo
Módulo 1 · La industria de los Motion Graphics
- Qué es el Motion Graphics y cuál es su papel dentro de la industria creativa
- Historia y evolución
- Ámbitos de aplicación: cine, televisión, publicidad, videojuegos y experiencias digitales
- Cómo trabajan los estudios y agencias
- Roles y perfiles profesionales
Módulo 2 · Del briefing al concepto
- Cómo interpretar un briefing
- Investigación y búsqueda de referencias
- Desarrollo conceptual
- Storytelling visual
- Dirección de arte
Módulo 3 · Desarrollo de la propuesta visual
- Moodboards
- Style frames
- Storyboard
- Animatic
- Validación y presentación de la propuesta
Módulo 4 · Herramientas y producción de Motion Graphics
- Photoshop e Illustrator aplicados al desarrollo visual
- After Effects: composición, animación y Motion Graphics
- Herramientas 3D, cámaras e iluminación en After Effects
- Introducción a Cinema 4D Lite y su integración con After Effects
- Exportación profesional: formatos, codecs y preparación de archivos para entrega
Módulo 5 · IA generativa aplicada al proceso creativo de Motion Graphics
- ChatGPT para desarrollo y optimización de prompts
- Adobe Firefly para generación de imágenes
- Modelos Adobe Firefly Image y modelos de terceros como GPT Image, Gemini / Nano Banana, FLUX e Ideogram
- Generación con texto e imágenes de referencia
- Comparación de modelos, iteración y selección de resultados
- Criterio creativo, posibilidades y limitaciones de la IA generativa
- Cada alumno dispondrá de 1.000 créditos de Adobe Firefly proporcionados por Barreira.
Módulo 6 · Producción y desarrollo del proyecto
- Organización del proyecto
- Pipeline de producción
- Planificación de tiempos y recursos
- Relación entre diseño, animación y producción
- Preparación y entrega del proyecto
- Cada alumno desarrollará una pieza completa de Motion Graphics siguiendo los procesos de trabajo de la industria, aplicando los conocimientos y la metodología aprendidos durante el curso, con revisiones continuas y mentorías individuales.
El proyecto recorrerá todas las fases de una producción real: interpretación del briefing, investigación, desarrollo conceptual, dirección de arte, moodboard, style frames, storyboard, animatic, producción de la pieza y preparación de la entrega final.
Módulo 7 · Presentación profesional
- Cómo construir una presentación eficaz
- Técnicas de pitch
- Defensa del proyecto
- Feedback profesional y revisión final
Lo que aprenderás
Al finalizar el curso serás capaz de:
- Entender cómo se desarrollan los proyectos de Motion Graphics dentro de la industria profesional.
- Convertir un briefing en una idea sólida y construir una dirección de arte con criterio.
- Dar forma visual a tus ideas mediante moodboards, style frames, storyboards y animatics.
- Utilizar Photoshop, Illustrator, After Effects y Cinema 4D Lite para desarrollar y producir tus proyectos.
- Incorporar IA generativa a tu proceso creativo utilizando ChatGPT, Adobe Firefly y diferentes modelos de generación de imagen.
- Crear una pieza completa de Motion Graphics siguiendo el mismo proceso de trabajo de una producción profesional, desde el briefing inicial hasta la entrega final.
- Presentar y defender tu trabajo profesionalmente, explicando tus decisiones creativas y construyendo un pitch convincente.
JM Blay
JM Blay es director creativo, artista visual y doctor en diseño (motion graphics).
Ha colaborado con algunos de los estudios, agencias y marcas más reconocidos del mundo, desarrollando proyectos para clientes como Google, Netflix, Sony, Marvel, Adobe, Samsung, Rolex, Lenovo y Reebok, entre otros.
A lo largo de su carrera ha participado en proyectos para cine, televisión, publicidad, videojuegos y branding, colaborando en films como Dungeons & Dragons, El Hobbit y Guardianes de la Galaxia; en videojuegos como Call of Duty; en videoclips para artistas como Paul McCartney y Lady Gaga; para arquitectos como Zaha Hadid; y para cadenas de televisión como la BBC y MTV.
Su trabajo ha sido publicado en medios especializados y ha impartido conferencias, workshops y formación en festivales, universidades y escuelas internacionales de referencia.
Más info en www.jmblay.com
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