Este curso te descubrirá las diferentes técnicas para el diseño y bocetado (sketching) de personajes en 3D.
Curso
Diseño de personajes con Blender
Titulación
Curso Diseño de Personajes con Blender
Impartido por
Daniel F R Gordillo
Duración
20 horas
Precio
250€
Fechas y horario
Del 13 al 17 de julio
De lunes a viernes, de 10 a 14 h
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Descripción
Detalles del curso
Bocetar directamente en escultura 3D nos da la posibilidad de proporcionar múltiples vistas, condiciones de iluminación y materiales realistas. Es un método que pretende dinamizar el proceso creativo, incrementar los resultados y reducir los plazos de entrega. Se explicará el uso de bibliotecas de assets, es decir, objetos pre-esculpidos que nos permiten acelerar las partes más repetitivas de la construcción anatómica, como ojos, narices y orejas.
Se mostrará el proceso de escultura llamado topología dinámica, que nos permite olvidarnos de la geometría del modelo 3D para centrarnos en los aspectos más artísticos de la creación de personajes.
Dirigido a estudiantes y profesionales del ámbito de la ilustración, la animación, los videojuegos, la impresión 3D, Bellas Artes y el sector audiovisual, tales como dibujantes, escultores, animadores, ilustradores o diseñadores.
*Si las fechas del curso no se adaptan a tus necesidades y reúnes un grupo mínimo de personas, podemos prepararte un curso para las fechas que nos indiques. Consúltanos.
Plan de estudios
Contenidos
- Presentación del software Blender 3 y las nuevas funcionalidades del software.
- Recorrido histórico del diseño 3D en el cine y en videojuegos.
- Explicación de la interfaz de Blender 3D: navegación en el viewport, y modos de visualización
- Modo objeto: Rotación, posición y escala de objetos.
- Creación de una escena con primitivas (cubos, esferas, conos, cilindros, etc…)
- Modo escultura: Retopología dinámica y manual.
- Principios de iluminaciónMateriales y texturas procedurales
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