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Máster en creación de personajes para cine, animación y videojuegos

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  • Docente con gran experiencia profesional y en activo
  • Formación práctica diaria con software profesional
  • Feedback experto continuo en clases en directo

Descripción

El máster es una formación especializada de nueve meses diseñada para convertir al estudiante en 3D Character Artist, combinando técnica, creatividad y visión profesional.

Bajo la dirección de Rafael Costa, artista digital con amplia trayectoria en producciones como League of Legends o Star Citizen, el programa aborda desde la anatomía humana, el diseño de estilos y personajes, la zoomorfología y creación de criaturas, hasta las fases técnicas clave como topología, texturizado, iluminación y render, culminando con la creación de un portfolio profesional y una reel final. 

Es un máster pensado para quienes buscan una especialización sólida y aplicable al sector del entretenimiento digital, con un enfoque práctico, progresivo y orientado a la industria. Además, al finalizar cada trimestre, el alumnado desarrolla un proyecto final que consolida los contenidos trabajados y construye paso a paso su portfolio.

La formación concluye con una evaluación final en forma de reel completa que reúne todos los proyectos realizados y demuestra su nivel artístico, conceptual y técnico.

Titulación

Character Art: Máster en creación de personajes para cine, animación y videojuegos es una titulación propia expedida por Barreira

Modalidad

Presencial o streaming (onlive)

Duración

Octubre 2026 a julio 2027 – 9 meses – 540 horas lectivas

Horario

Lunes a viernes de 15h a 18h

Temario

1er trimestre
ANATOMÍA HUMANA

  • Anatomía humana: proporciones, complexiones y el paso de la edad
  • Anatomía humana: estudio y escultura del cráneo humano
  • Anatomía humana: estudio y esculpido del torso masculino
  • Anatomía humana: estudio y esculpido del torso femenino
  • Anatomía humana: análisis, proporciones y esculpido del rostro
  • Anatomía humana: anatomía del rostro masculino y femenino
  • Anatomía humana: diferencias raciales en la estructura ósea del rostro
  • Anatomía humana: estudio y esculpido de las extremidades superiores
  • Anatomía humana: estudio y esculpido de las manos
  • Anatomía humana: estudio y esculpido de las extremidades inferiores
  • Anatomía humana: estudio y esculpido de los pies
  • Proyecto final del trimestre: presentación de una escultura completa del cuerpo humano masculino y femenino

2º trimestre
PERSONAJES DE ANIMACIÓN Y ESTILIZADOS

  • Análisis de personajes famosos
  • Análisis geométrico
  • La narrativa visual de las formas y las siluetas
  • Anatomía expresiva
  • La desproporción como método expresivo
  • Propuesta de esculpido
  • El blockout y los volúmenes primarios
  • El movimiento en la figura
  • Esculpido limpio, ordenado y definido
  • Detallado
  • Topología
  • Despliegue geométrico UVW
  • Armonías de color en los personajes
  • Texturizado PBR
  • Hand paint
  • Presentación
  • Iluminación
  • Render
  • Proyecto final del trimestre: presentación de un personaje de animación completamente texturizado

3er trimestre
REALISMO ESTILIZADO Y CRIATURAS

  • Cuando el realismo se encuentra con el estilizado
  • Referencias
  • La desproporción intencionada
  • Diseño de personaje realista estilizado
  • Aplicación técnica
  • Esculpido y creación de telas
  • Cabello
  • Vello facial y corporal
  • Criaturas fantásticas y de terror
  • Zoomorfología y anatomía animal
  • Criaturas antropomórficas
  • Criaturas zoomórficas
  • Creación de una criatura de fantasía o terror
  • Implementación técnica
  • Creación y presentación de la escena
  • Renders y reel
  • Proyecto final del trimestre: presentación, mediante render, de un personaje realista estilizado y de una criatura

EVALUACIÓN FINAL

Presentación de una reel con los contenidos realizados en el máster. En esta evaluación se tendrán en cuenta los aspectos estéticos, conceptuales y técnicos de los proyectos realizados, así como su presentación final.

Impartido por

Rafael Costa
Rafael Costa, director y docente del máster

Artista con perfil generalista especializado en sculpt y character art. Escultor de formación y convertido en artista digital, cuenta con más de 20 años de trayectoria como instructor y profesional en producciones de animación, cine, publicidad y videojuegos. A lo largo de su carrera ha participado en proyectos de referencia como League of Legends, El laberinto de Tim Burton o Star Citizen. En esta formación te acompañará para que puedas especializarte en el estilo que mejor se adapte a tu perfil artístico y profesional.

Reel del director del máster Rafael Costa
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Ayudas económicas

Opciones económicas

Los descuentos que aquí se reflejan no son acumulables, a excepción del descuento por pronto pago.

Ayuda a personas afectadas por la DANA1200€ | Ayuda a familias de estudiantes afectados por la DANA. Acreditar solicitud de compensación de seguros o fondos de garantía, comunicación de inclusión en ERTE del estudiante o familiares de primer grado como consecuencia de la DANA o acreditar residir en el listado de poblaciones afectadas por la DANA emitido por la Generalitat Valenciana.

Ayuda a la continuidad de estudio por ser estudiante en activo o antiguo alumno1000€ | Para nuevas titulaciones (acreditación necesaria de certificación académica personal o certificado de antiguo estudiante).

Ayuda al estudio para rentas inferiores a 50 000 euros en la unidad familiar1000€ | Para estudiantes con ingresos familiares inferiores a 50.000€. Se requiere presentar la renta del alumno o, si no la tuviera, la de sus padres.

Ayuda al estudio por situación económica en situación de desempleo o ERTE600€ | Acreditación necesaria mediante certificados de SEPE.

Beca de Excelencia (previa solicitud)800€ | Nuevos estudiantes con una nota media de 9 o más en Bachillerato (acreditación necesaria de certificación académica personal).

Ayuda al estudio de las familias numerosas500€ | Acreditación necesaria de dicha condición presentando fotocopia del título oficial. Categoría general y Categoría especial.

Ayuda al reconocimiento de discapacidad igual o superior al 33%500€ | Acreditación necesaria presentando fotocopia de la resolución.

Ayuda al estudio para mujeres víctimas de violencia de género: 500€

Financiación con condiciones especiales con nuestras entidades bancarias colaboradoras
Pago de intereses a 12 meses cubierto por Barreira A+D (hasta un máximo de un 4%), sujeta a concesión.

 

También puedes optar a:

BECA BARREIRA
3% de descuento por pronto pago: Este descuento es el único acumulable.
Beca tutor 10%: Buscamos a personas motivadas, de confianza, organizadas y con dotes sociales que sean capaces de desempeñar una serie de tareas necesarias para el desarrollo del máster. Elige qué máster quieres cursar y pregunta en bmaster@barreira.edu.es
Fundae: Para los profesionales en activo los másteres pueden ser bonificado por la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo. Barreira A+D es, además de entidad formadora (un centro que ofrece formación bonificada), entidad organizadora. Esto quiere decir que también nos encargamos de preparar la documentación que se necesita para cursar un curso bonificado, o lo que es lo mismo: que en Barreira A+D te va a resultar muy cómodo todo el proceso.

Formación bonificada

Este máster, como el resto de másteres de Barreira A+D, es bonificable. Esto significa que puedes cursarlo gracias a los créditos subvencionados de los que disponen las empresas.

Barreira A+D es, además de entidad formadora (un centro que ofrece formación bonificada), entidad organizadora. Esto quiere decir que también nos encargamos de preparar la documentación que se necesita para cursar un curso bonificado, o lo que es lo mismo: que en Barreira A+D te va a resultar muy cómodo todo el proceso.

Si quieres cursar este máster (u otro) con la bonificación, o necesitas más información acerca de cómo hacerlo, puedes ponerte en contacto con nosotros a través de bmaster@barreira.edu.es. Estaremos encantados de resolver todas tus dudas.

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FAQ del Máster en Máster en creación de personajes para cine, animación y videojuegos

¿Qué objetivo tiene este máster?

El máster tiene como objetivo formar especialistas en 3D Character Art, capaces de desenvolverse con solvencia en un sector altamente competitivo como el del ocio digital. La formación combina dominio técnico, criterio artístico y orientación profesional, preparando al alumnado para integrarse en estudios, productoras o desarrollar una trayectoria freelance propia.

¿Qué debo hacer para ser admitido?

Envío de la solicitud con un CV y una carta de motivación adjunta, posteriormente se realizará la entrevista obligatoria.

¿Qué perfil debo tener para acceder al máster?

El programa va dirigido a estudiantes y profesionales del ámbito creativo y técnico que deseen profundizar y actualizar sus competencias en artes digitales y procesos de creación contemporánea. Está especialmente pensado para estudiantes de Artes Digitales, Bellas Artes y titulaciones vinculadas al Multimedia, así como para personas trabajadoras que buscan reciclarse profesionalmente o incorporar nuevas herramientas a su práctica habitual.

Asimismo, resulta de especial interés para artistas falleros y profesionales de la escenografía, diseñadores de joyería, así como para quienes trabajan —o desean iniciarse— en el ámbito de la impresión 3D, la creación de coleccionables y la producción de piezas físicas a partir de entornos digitales. En conjunto, el programa se orienta a perfiles con interés en la intersección entre arte, tecnología, modelado, fabricación digital y nuevas formas de producción creativa.

¿Qué salidas profesionales tengo con este máster?

Los más comunes incluyen artista de personajes para videojuegos, animación o cine.

Hay importantes subdisciplinas que no se nombran habitualmente y en las que se puede trabajar como freelance tales como:

  • Técnicos en preimpresión 3D
  • Técnicos en topología y modelado
  • Restauración y/o sustitución de piezas históricas a través de escaneado 3D
  • Escultores o artistas falleros
  • Artistas de escenografía
  • Arquitectura singular y monumental
  • Decoradores para espacios de ocio
  • Artistas de moldes protésicos para maquillaje cinematográfico y de teatro
  • Diseño para joyería

¿Por qué es necesaria una alta especialización en Character Art?

El crecimiento del consumo de ocio digital y la irrupción de la inteligencia artificial han elevado de forma significativa el ritmo y las exigencias de producción. En este contexto, solo los perfiles altamente especializados y versátiles logran diferenciarse y consolidar una carrera profesional sostenible en la industria.

¿Cuánto dura la formación y cómo se estructura?

La formación tiene una duración de 9 meses, distribuidos en tres trimestres. El aprendizaje es progresivo y está diseñado para permitir una adaptación gradual a los distintos niveles técnicos y creativos, consolidando conocimientos trimestre a trimestre.

¿Qué se aprende a lo largo del máster?

El programa abarca desde fundamentos artísticos como anatomía humana, diseño de personajes, estilos y zoomorfología, hasta procesos técnicos clave como sculpt, topología, texturizado, iluminación y render. La formación culmina con la creación de un portfolio profesional y una reel final que reúne todos los proyectos desarrollados.

¿Qué importancia tiene el software dentro del programa?

El aprendizaje del software es fundamental, pero se entiende siempre como un medio y no como un fin. El foco principal está en los contenidos, los procesos y el criterio artístico, utilizando el software como herramienta para adquirir el conocimiento necesario y alcanzar un resultado profesional sólido.

¿Qué tipo de proyectos se realizan durante el máster?

Al finalizar cada trimestre, el alumnado desarrolla un proyecto final que consolida los contenidos trabajados y contribuye directamente a la construcción del porfolio. Estos proyectos permiten demostrar evolución técnica, coherencia artística y capacidad de adaptación a distintos estilos.

¿Con qué software profesional se trabaja?

Durante el máster se trabaja con herramientas estándar de la industria, entre ellas Autodesk, ZBrush, 3ds Max y Marvelous Designer, garantizando una formación alineada con los flujos de trabajo profesionales del sector.

¿Quién dirige e imparte el máster?

El máster está dirigido e íntegramente impartido por Rafael Costa, artista digital con más de 20 años de experiencia como escultor, instructor y profesional del sector. Ha participado en producciones de animación, cine, publicidad y videojuegos como League of Legends, El laberinto de Tim Burton o Star Citizen, y acompaña al alumnado para que pueda especializarse en el estilo que mejor encaje con su perfil artístico.

¿Qué perfil profesional se obtiene al finalizar?

Al finalizar el máster, el alumnado adquiere el perfil de 3D Character Artist, con una base técnica sólida, criterio artístico propio y un porfolio profesional preparado para acceder a oportunidades en estudios, productoras o para emprender una carrera freelance en el ámbito del entretenimiento digital.

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