Desde sus orígenes comerciales a finales de los setenta hasta la actualidad, la evolución de los videojuegos ha sido notable tanto en su técnica y contenidos como en su consideración social: de mero entretenimiento a objetos de cultura.
A día de hoy, es una industria que supera en facturación a la cinematográfica, lo que da cuenta tanto de su penetración en la sociedad como de la proyección que tiene. Acostumbra a ser uno de los pilares de las experiencias transmedia; es soporte cada vez más habitual de contenidos educativos, publicitarios y documentales… Los conocidos como serious games, así como todo lo vinculado con la gamificación, ofrecen a día de hoy una de las vías de desarrollo para la comunicación y la formación que está abriendo nuevos caminos en esas áreas.
Este curso ofrece una visión global del mundo de los videojuegos, contemplándolo desde dentro y desde fuera de la industria. Se hace especial hincapié en las peculiaridades del guion de videojuegos, en sus puntos comunes con otras artes audiovisuales y en sus rasgos.
A su vez, se apunta al mercado actual del sector y se suma un objetivo esencialmente práctico como es la elaboración tangible de una ideación de videojuego por cada participante, así como la elaboración de su documento de venta.
*Si las fechas del curso no se adaptan a tus necesidades y reúnes un grupo mínimo de personas, podemos prepararte un curso para las fechas que nos indiques. Consúltanos.